PUGARArtikel & PanduanCoba Pugar Gratis
← Semua panduan
Desain & Interior

Cara Hapus Dinding dan Pakai Undo di Editor Rumah 3D

Hapus segmen dinding atau furnitur dengan pilihan yang jelas, gunakan Delete di desktop, dan pulihkan perubahan dengan Undo tanpa mengulang proyek.

Render kamar tidur ringkas dengan dinding transparan

Ada satu tembok pada template yang ingin Anda ubah, tetapi menghapus seluruh rumah terasa berlebihan. Di editor 3D, perubahan kecil seharusnya bisa dikerjakan secara terarah: pilih bagian yang dimaksud, periksa penandanya, lalu hapus.

Panduan ini membantu membedakan menghapus isi model, menyembunyikan tampilan, dan membatalkan aksi. Ketiganya terlihat mirip ketika sebuah benda tidak lagi tampak, tetapi pengaruhnya pada proyek berbeda.

Pastikan Anda benar-benar ingin menghapus

Jika tujuan Anda hanya melihat furnitur di balik dinding, gunakan VIEW. Menyembunyikan dinding untuk pratinjau tidak sama dengan mengubah susunan bangunan. Hapus dipakai ketika segmen tersebut memang ingin dihilangkan dari desain.

Pada rumah nyata, kemampuan menghapus tembok di model bukan bukti bahwa tembok aman dibongkar. Struktur, instalasi, dan kondisi bangunan harus diperiksa terpisah sebelum pekerjaan lapangan.

Kontrol Undo dan Redo pada contoh kamar yang sedang diedit.

Kontrol Undo dan Redo pada contoh kamar yang sedang diedit. Tampilan asli Pugar, 6 Oktober 2026.

Pilih segmen tembok melalui mode edit

Aktifkan Pilih & Edit Objek, lalu ketuk atau klik tembok yang dimaksud. Perhatikan garis penanda pada segmen terpilih. Jika garisnya berada di bagian yang salah, batalkan atau pilih kembali dari sudut pandang yang lebih jelas.

Satu dinding panjang dapat terdiri dari beberapa segmen. Karena itu, jangan menganggap satu klik selalu memilih seluruh sisi rumah. Lihat batas penandanya sebelum menekan Hapus, terutama di dekat sudut atau pintu.

Hapus melalui tombol atau keyboard

Setelah pilihan benar, gunakan Hapus pada menu objek. Di desktop, tombol Delete pada keyboard juga tersedia untuk pilihan yang sesuai. Pastikan fokus berada pada editor dan Anda tidak sedang mengetik di kolom pencarian atau nama proyek.

Pada HP, gunakan tombol yang terlihat pada antarmuka. Jangan mengandalkan petunjuk shortcut desktop sebagai satu-satunya cara melakukan tindakan. Setelah menghapus, lihat area tersebut dari sudut lain untuk memastikan bagian yang hilang sesuai maksud Anda.

Pulihkan dengan Undo segera

Jika salah menghapus, tekan Undo sebelum melakukan banyak perubahan lain. Undo membatalkan aksi terakhir dalam riwayat yang tersedia; jika sudah membuat beberapa perubahan, urutannya perlu diperhatikan satu per satu.

Redo mengembalikan tindakan yang baru dibatalkan selama riwayatnya masih tersedia. Jangan menganggap Undo sebagai cadangan permanen yang selalu bertahan setelah menutup browser atau membuka ulang proyek. Simpan desain secara berkala untuk mempertahankan hasil penting.

Menghapus furnitur memakai prinsip yang sama

Pilih furnitur, periksa namanya, kemudian gunakan Hapus atau Delete sesuai perangkat. Hindari menekan tombol hanya berdasarkan posisi kursor karena benda yang sedang terpilih bisa berbeda.

Bila Anda sebenarnya hanya ingin mengganti tempatnya, gunakan tutorial pindah dan putar. Menghapus lalu memasang ulang dapat menambah langkah dan membuat posisi awal lebih sulit dibandingkan.

Setelah tembok diubah, periksa hubungan ruang

Lihat sambungan dinding yang tersisa, batas ruangan, dan hubungan pintu atau objek di sekitarnya. Perubahan satu segmen dapat memengaruhi cara Anda membaca akses dari satu ruangan ke ruangan lain. Periksa juga ringkasan estimasi sebagai gambaran perubahan model, bukan harga pembongkaran aktual.

Jika menghapus tangga pada model yang mengatur bukaan lantai, cek lantai atas setelah aksi selesai. Panduan penempatan tangga membantu memeriksa kedua tingkat secara berurutan.

Hindari Mulai Ulang untuk koreksi kecil

Mulai Ulang Desain memiliki tujuan berbeda dari Undo. Gunakan hanya ketika memang ingin memulai proyek kembali dan sudah memahami konfirmasinya. Untuk salah satu kursi atau satu segmen tembok, pilihan objek dan Undo biasanya lebih terarah.

Cobalah latihan pada contoh sederhana di Pugar: pilih satu segmen, hapus, lalu kembalikan dengan Undo. Ketika urutan ini sudah dipahami, mengedit template terasa lebih aman karena Anda tahu cara memperbaiki satu langkah yang keliru.